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 Clockwork : 2.0 news

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Zexion
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Lun 4 Aoû 2014 - 0:57

A mon avis tu gagnerais à faire des barrières 3D en low poly (un peu à la minecraft) plutôt que d'utiliser un simple sprite 2D. Parce que si ça passe bien vu de face, c'est beaucoup moins le cas de profil vu qu'il n'y a aucune épaisseur.
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Jin
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Lun 4 Aoû 2014 - 1:00

Et bien pour le 3D, j'imagine bien une rotation de camera autour du héro / ennemi qui attaque

Genre la camera dans le dos ( par exemple )

Ca donnerai des combats dynamiques sans trop se forcer. Vois tu ? ^^

@Zexion : Je pense pas que c'est le but rechercher justement.
J'pense qu'elle veut garder se coté sprite 2D pour rappeler le coté RPG maker. Non ?

Après j'suis carrément d'accord pour que ce soit du low poly. voir même du high poly ^^

2000 polygones la barrière Oyeah !

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Lun 4 Aoû 2014 - 1:02

J'veux bien Jin, mais je pense que si elle place des éléments comme des barrières sur sa map, c'est quand même dans l'espoir que les joueurs les remarquent. Là c'est quasi invisible.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Lun 4 Aoû 2014 - 1:06

Moi ça me rappelle Paper Mario, j'aime bien le rendu.

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Lun 4 Aoû 2014 - 1:28

Bravo, quelqu'un qui remarque que je m'en inspire un peu! Very Happy 

J'avoue que j'ai hésité un peu pour le rendu profil... mais j'ai envie de sortir l'excuse "c'est un style". D:
J'ai tout de même placé les barrières de sorte qu'elles soient toujours visibles (au moins une ligne xD).

Jin> Moui, mais vu de dos j'ai un peu peur pour la lisibilité du combat. Je vais y réfléchir.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Lun 4 Aoû 2014 - 1:33

Regarde les FF pendant les combats. Le jeu de caméra est assez sympathique Wink

@Zexion : la barrière ? pas visible ? Oo
Lâche la gnôle mon bonhomme x)

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Lun 4 Aoû 2014 - 1:36

C'est classe, le style graphique du jeu se transpose bien en 3D. Sinon tu vise combien d'image/seconde?(pour peu que ça soit modifiable dans ce log) Je me garde de tout autre commentaire technique, je n'y connais pas grand chose en 3D pour du JV.

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Lun 4 Aoû 2014 - 2:03

Bah approximativement 60 FPS, je fais en sorte d'optimiser dès que je sens un ralentissement trop visible, j'ai de moins en moins de problèmes avec ça donc c'est cool. Smile
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Jeu 7 Aoû 2014 - 0:55

Je suis en train de me faire souffrir avec les reliefs... Suspect 


Plein de choses à changer: le code est juste dégueulasse et ça plante de partout sur l'éditeur... conséquence de la fatigue et de multiples tests pour débugger cet enfer. :'(
Dès que le code est bien propre, je me mets à l'eau!
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Jeu 7 Aoû 2014 - 1:25

La joie des codes bugué qu'on debug comme des porcs x).

J'suis dans le même cas que toi pour 2-3 programmes sur unity.
Ca fonctionne, mais c'est dégueulasse ^^

En tout cas, c'est vraiment sympa. Continue comme ca Wink

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Jeu 7 Aoû 2014 - 2:04

Ahah merci pour ton soutien Jin, bon courage à toi aussi du coup. Razz 

Par contre il va falloir que je change un truc pour qu'on puisse voir le bout de la falaise, ou alors que je change la luminosité de l'herbe au fur et à mesure qu'on monte... mais ça j'hésite.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Jeu 7 Aoû 2014 - 10:34

le changement de luminosité pour l'herbe, sa peut être une bonne idée !
après faut voir si le rendu est bien ^^

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Jeu 7 Aoû 2014 - 12:55

ou tout simplement tu change un tout petit peu la teinte de l'herbe au sol ( ou de la falaise )

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Jeu 7 Aoû 2014 - 13:56

hmm je pense que s'il y a un changement de teintes quelque part ça se fait à toutes les hauteurs! Ça doit pas être très compliqué à tester, je finis de ranger le code et j'teste. Smile 

Sauf que quand je vois ça:



Je me demande si je devrais pas juste mettre une texture pour des contours.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Jeu 7 Aoû 2014 - 14:58

Je pencherai pour la texture moi aussi.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Jeu 7 Aoû 2014 - 20:32

Yep texture c'cool.

Mais si tu peux code un spot / soleil, ce sera encore plus fun Wink

Ainsi tu n'aurais même plus besoin de faire l'ombre sous tes créa :p

Bien sur il faut créer le système d'ombre aussi x)

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mer 13 Aoû 2014 - 0:08

Pour ce qui est des ombres, je préfère le faire moi même pour l'instant, mais sinon c'est pas bien compliqué, je vais l'appliquer prochainement tiens.

Bonne nouvelle, ça y est les reliefs marchent parfaitement, on peut faire tout et n'importe quoi avec et le code est à peu près propre! C'était bien chiant en tout cas.

Maintenant je commence l'eau:



J'hésite à mettre des reflets... Ça prendrait pas mal de temps pour mettre ça en place je pense, enfin je pense surtout pour le reflet du personnage. A voir, mais ça pourrait être grave stylé.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mer 13 Aoû 2014 - 0:24

Si l'eau est un minimum animé, ca passe nickel.

Quoi qu'une transparence serai pas mal aussi. Et le reflet, serai bien évidement très class Wink

En tout cas ta map est très bien. Les reliefs sont cool.

Continue comme ca ma grande Wink

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mer 13 Aoû 2014 - 1:53

Merci!  Very Happy 

J'ai pas encore fait l'animation, mais en gros c'est l'écume qui sera animé. Tu parles d'une transparence pour le bleu afin qu'on puisse entrevoir le fond du point d'eau (ainsi que les parois)? C'est pas une mauvaise idée non plus, mais dans ce cas j'éviterai les reflets: ça ferait trop lourd. Je dois faire soit l'un soit l'autre, et j'hésiiiite.


Dernière édition par Wanoklox le Mer 13 Aoû 2014 - 1:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mer 13 Aoû 2014 - 1:53

Je plussoie, c'est vraiment bien. Bon boulot !

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mer 13 Aoû 2014 - 10:31

Normalement la transparence c'est juste une texture PNG, donc ca devrait pas beaucoup bouffer en ressource.

Mais si tu veux en faire 1 sur les 2, alors fais le reflet Wink

Ou sinon pour la transparence, fait comme RM. tu texture le fond sur la même texture que l'eau


Un truc comme ca. ( oui j'ai pris le premier truc qui me tombait sous la main x) )
Ainsi ce sera beaucoup moins lourd.

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mar 26 Aoû 2014 - 12:47

Ola j'ai pas donné de news depuis un moment! Pas beaucoup de nouveau, j'ai fini les reflets:

Et en ce moment je travaille sur les événements, beaucoup de boulot. Après ça, je passerai enfin au CBS. Very Happy
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Magicalichigo
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mar 26 Aoû 2014 - 13:15

Très sympa ça rends vraiment bien !

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mar 26 Aoû 2014 - 13:35

Eh bien c'est génial ca Wano =)
il y a plus qu'à faire pipi dans la marre Very Happy

Très jolie rendu Wink

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mar 26 Aoû 2014 - 14:59

L'idée de jin est bonne.... :3
Mais c'est très beau! Bravo à toi^^

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Mar 26 Aoû 2014 - 15:39

Merci! Désolé Jin mais je décline ta proposition. D:
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   

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