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 Atelier 1: Le concept

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Choco-sama
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MessageSujet: Atelier 1: Le concept   Mer 20 Fév 2013 - 11:54

Atelier 1: Le concept


Voici le premier atelier de Game Design. Et l'on va commencer à apprendre (ou du moins essayer) à penser un jeu. mais avant de penser un jeu entier, il faut penser au concept du jeu.

Que quoi? Un concept?

"Un concept est une représentation générale et abstraite de la réalité d'un objet, d'une situation ou d'un phénomène; il n'est pas exactement synonyme de notion car plus abstrait. Concept vient du participe passé latin conceptus du verbe concipere, qui signifie « contenir entièrement », « former en soi ». Le concept se distingue donc aussi bien de la chose représentée par ce concept, que du mot, de la notion, ou de l'énoncé verbal, qui est le signifiant de ce concept mental."

Désolé de ce wikicopie... En bref, nous allons penser l'idée du jeu, donc pas besoin de le créer, juste de le concevoir mentalement.


Autrement dit, dans ce cas présent, on ne fera donc pas attention aux limitations techniques.


Éléments utilisables: (pas forcement tous... au minimum 2, il est possible de rajouter des éléments)
- 3 carrés
- 1 rond
- La gravité
- La météo
- Le rebond


Exercice:
Il suffit d'imaginer un petit jeu utilisant deux des cinq éléments ci-dessus. Il faut rendre le travail via un texte et non le projet réalisé sur un logiciel. Plus le concept du jeu sera détaillée, précis, réalisable et optimal, plus il sera simple de le réaliser et/ou de l'améliorer au fur et à mesure.


Comme pour l'atelier de LD, pas de date limite ni d'interdiction de nécropost.
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Daheji
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MessageSujet: Re: Atelier 1: Le concept   Jeu 21 Fév 2013 - 0:00

On a le droit de faire des schéma? D:

N'avoir que du texte peut être compliqué et barbant. <<"

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Choco-sama
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MessageSujet: Re: Atelier 1: Le concept   Jeu 21 Fév 2013 - 0:04

Bien entendu, des schémas peuvent aussi être fait Wink
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Wayk
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MessageSujet: Re: Atelier 1: Le concept   Sam 23 Fév 2013 - 9:53

Sympa tout ça, je m'y exercerais bien tiens !

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MessageSujet: Re: Atelier 1: Le concept   Mar 26 Mar 2013 - 5:50

Concept:
Blob est une expérience ratée qui s'est enfui d'un laboratoire et découvrant la vie au dehors. Son but est devenir humain.
Il la capacité de prendre les propriétés physiques de certains matériaux comme le caoutchouc, la pierre et l'eau. L'élément haut est temporaire et sujet aux températures, ce qui vous permettra par exemple de devenir temporairement solide pour détruire un ennemi puis sauter ensuite une fois l'état de base revenu, ou aller sur une plateforme très loin en état vaporeux, puis continuer à progresser.
L'état pierre inclus lui une invulnérabilité durant aussi longtemps que Blob ne rencontre aucun bloc changeant ses propriétés physiques, mais il devient lent et difficile à manier (principe de poid force). Qui plus est il à quand même la capacité de sauter et de casser certains blocs, mais il saute beaucoup moins haut qu'a son état normal.
L'état caoutchouc lui permet de sauter beaucoup plus haut que l'état normal mais rend Blob très sensible au vent, à la pluie et aux écarts de température. Notamment le rapprochement du chaud et du froid peux le faire casser et donc mourir.
Lorsque Blob saute quelque soit son état, il est soumis au vent mais aussi à la gravité et aux chocs éventuels subits lors de son déplacement. Ces chocs, suivant si c'est une structure cassable, assimilable ou neutre réagiront avec Blob, soit en le changeant d'état automatiquement, soit en se cassant (dépendant de son état toutes fois), soit en lui infligeant des dégâts (dépend là aussi de l'état de Blob).
Blob peux garder en mémoire un état qu'il a eu et le réutiliser lors d'un combat. Il pourra l'utiliser pendant celui-ci lui permettant de battre ses ennemis si le choix du joueur est judicieux. Une fois le combat fini l'état si il est utilisé disparait de la liste de sa mémoire.
Blob peut assimiler des parties de corps comme des bras et des jambes. Les bras et les jambes sont des outils qu'il peux ou non équiper mais si il n'a qu'un bras ou qu'une jambe d'équipée, il sera pas maniable et il ne pourra utiliser qu'une partie de son potentiel.
Il acquiert ses membres en battant certains ennemis Blobs ratés tout comme lui mais possédant en plus de lui un membre.
Les membres sont utilisables pour déplacer des blocs ou tenir des objets, courrir ou encore sauter un peu plus haut.
Lors des combats et suivant les membres qu'il possède et l'état qu'il a, Blob aura des actions possibles différentes liées à ceux ci c'est pourquoi le choix de l'équipement et de l'état à garder ne mémoire définit totalement la capacité de Blob à gagner ou non contre un de ses ennemis.
En combat:
Etat eau: L'état eau en combat passe par deux groupes d'actions. soit le joueur change la température et ainsi utilise les propriétés de l'état où il se trouve, soit il utilise un sort lié à son état. L'eau contrairement aux autres états de Blob ne fonctionne qu'un nombre de tour limité et qu'un nombre de fois limité, le tout dépendant du niveau de Blob. Plus Blob a un niveau élevé plus il peut utiliser l'état eau.
Chaud = Pour devenir temporairement vapeur.
Tempéré = Pour devenir temporairement liquide
Froid = Pour devenir temporairement solide

Quand il est en vapeur en combat Blob peut utiliser: aveuglement, invincibilité, esquive
Quand il est en liquide en combat Blob peut utiliser: Noyade (rend l'ennemi lent et amoindri), Tsunami ou soin
Quand il est en solide en combat Blob peut utiliser: Glissade (sur lui ou sur l'ennemi, lors des déplacements la vitesse est beaucoup plus grande, certains ennemis se prendront le décor alors que Blob aura ainsi une force d'impact plus puissante), Grêle (gèle l'ennemi en lui envoyant des pics de glace) ou Gelé (Paralyse l'ennemi)

Si il est en état de pierre, il peux redevenir aussi souvent qu'il le souhaite durant le combat en état normal, par contre il n'est pas invincible, il a juste une meilleure défense (dépendant de son niveau, système de prorata de gain défense/niveau) et peut utiliser: Roc (défense accrue), Éboulement (Fait tomber des pierres sur l'ennemi) ou strike (roule vers l'ennemi à une vitesse dépendant d'un trigger de touches que le joueur devra respecter au mieux. Le calcul de la force et de la réussite du coup se fera au prorata du niveau)

Si il est en état caoutchouc en combat il a moins de points de vie et est plus sujet aux coups mais a une esquive très forte, ainsi que des sorts: Chewing-gum (colle l'ennemi et le paralyse), Élastique (le Blob se sert de son élasticité pour se lancer sur son ennemi et lui infliger une pluie de petits dégâts), Englobe (Le Blob peux emprisonner l'ennemi et le faire suffoquer lui infligeant ainsi temporairement les effet d'une noyade), Balle (remplace défense et esquive le coup de l'ennemi tout en lui infligeant un coup. Attention si l'ennemi arrive à touché, Blob rebondit partout et perd de la vie en plus des points de dégâts que l'ennemi lui a infligé)

Les membres: S
Bras droit: Coup spécial: Droite puissante
Bras gauche:Coup spécial: Parer l'attaque
Deux bras:Les deux coups spéciaux des bras plus: Porter/lancer l'ennemi
Pied droit: Coup spécial: Saut(saute sur l'ennemi)
Pied gauche: Coup spécial: Cloche pied (Fait des mouvements désordonnés rendant moins efficace les attaques de l'ennemi
Deux pieds: Les deux coups spéciaux des pieds plus: courir (multiplie au prorata du niveau de Blub les dégâts infligés par la prochaine attaque)
Humanoide: accumule toutes les techniques liées aux membres

Biensur chaque ennemi est plus ou moins sensible ou totalement immunisés contre certains coups de Blob. Les ennemis se voient sur la carte et possèdent une apparence et un comportement qui donnent une indication plus ou moins facile à déceler sur leurs forces et faiblesses, au joueur de bien l'observer.

Voilà, c'est un peu vite fait et possède certainement des coquilles mais c'est un début je trouve.

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